JustIncreaseYourSkill Clan Forum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » JustIncreaseYourSkill Clan Forum » Механика DotA » Вышки


Вышки

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

Вышки в Доте играют архиважное архизначение. Во-первых, это единственная преграда на пути врага (не считая крипов и вас, конечно) к вашему Древу/Трону. Во-вторых, первые 10-15 минут игры они являются спасительным островком, на территории которого можно укрытся от посягательств разбушевавшихся вражин
В-третьих, это источник неплохих денег, ведь за развал вышки игроку полагается кругленькая сумма (обычно от 450 до 650 монет), кроме того, около 200 монет каждому союзнику.
Короче говоря, эти архитектурные строения заслуживают того, чтобы игроки знали их внутреннее устройство.

Вышек у каждой стороны по 11 штук ровно - по три в каждом корридоре и две на базе, стоящие рядышком и обороняющие непосредственно ваше Главное Здание.
Несмотря на кардинальные различия во внешнем виде, оборонительные сооружения Светлых и Тёмных обладают идентичными характеристиками. Имидж - ничто, кирпич и паутинка бьют одинаково больно.

Нижеприведённая таблица отображает ТТХ всех вышек в Доте. Обратите внимание, характеристики строений немного отличаются в случае использования мода "short mode" - они приведены отдельно.

Надо также отметить, что нельзя атаковать вторую вышку, если первая ещё жива, и т.д. Вышки сносятся только в порядке очереди, исключением являются только те две вышки, стоящих на базе - ломать можно хоть левую, хоть правую - никто вам и слова не скажет

Вышки можно атаковать обычным оружием, а также некоторыми заклинаниями. Тип брони вышек - "здания" (т.е. они получают примерно вполовину меньше повреждений от обычных атак и стрел, зато сполна отгребают от вагонов и прочих осадных механизмов.

Cписок героев и их заклинаний, которые могут атаковать вышки:
Squee and Spleen - Land Mines. Мины, кстати, являются приоритетной целью для башен, поэтому они часто просто не успевают взорваться.
Kardel Sharpeye - Scatter Shot. Cамое оно для последнего выстрела по горящему зданию.
Leshrac the Malicious - Diabolic Edict. Без комментариев.
Krobelus - Exorcism. Лучшее, на мой взгляд, средство для сноса вышек противника. Духи ломают вышку за считанные секунды.
Bone Clinkz - Searing Arrows. +40 повреждений - неплохое подспорье, если учесть во внимание скорость стрельбы костяного засранца.
Pugna - Nether Blast. На 4-м уровне за один каст портит строение аж на 100 хп.
Neutral creeps : Satyr lvl 6 - Переманив кросавчега, можно.
Syllabear - его медведь на 3-м уровне получает способность наносить вышке 133% урона.
Sven - God's Strenth - очень сильно бьет по вышке при включении.
Rhasta - Mass Seprent Wards - Варды традиционно используются для сноса вышек неприятеля
Tiny - Toss. Бросить в вышку крипом - это очень разрушительно

Поведение вышек
Тут надо добавить, что проверка на цель происходит каждые 8 секунд. Так, что если башня только что поменяла свою цель и эта цель жива, то в ближайшие 7 секунд вы можете хоть с 1 хп под ней бегать - вы в полной безопастности (ВНИМАНИЕ! Не стоит повторять этот трюк в игре! Герои противника будут кликать на вас мышкой, и вы будете умирать).
Каждая башня обладает списком приоритетных целей:
0) Варды Расты, Веномансера.
1) Мины Минера.
2) Юниты, атакующие союзных героев.
3) Юниты, уже атакуемые башней.
4) Юниты, атакующие башню.
5) Юниты атакующие союзных юнитов.
6) Прочие юниты.
При прочих равных условия башня атакует ближнюю к ней цель.
Важно: башня также учитывает кол-во HP у целей. Никогда не суйтесь под башню, если у вас HP на 1-3 ее удара - башня почти всегда переключится на вас (если с вами нет вардов Расты, мин минёра и т.д. )
Кстати: у крипов список приоритетов примерно такой-же, за исключением мин Минера, которые они воспринимают просто как пассивных юнитов.

Разрушение вышек.
Вышки сносить - дело непростое, и подхода требует особенного.

Для каждой башни существует своя мини-тактика ее уничтожения, связанная с "точками столкновения волн крипов" (в дальнейшем - точка столкновения).
Общая тактика состоит в том, чтобы точку столкновения перенести как можно ближе к башне врага, но так, чтобы башня не атаковала, далее быстро уничтожаем волну всеми способами и обрушиваемся с крипами на башню. При таком способе - все наши крипы будут атаковать башню очень долго, а значит башня не будет атаковать нас.

1) Первые башни по центру. Тут нужна ювелирная точность. Мой совет - во время кача на корридоре просто перестаньте бить вражеских крипов, дождитесь момента, когда их станет очень много и они подойдут к вашей башне. После того, как башня их снесёт (ей стоит в этом помочь) вы сможете пойти в атаку с полуторным/двухкратным количеством союзных крипов (сами увидите, почему так произойдёт).

2) При атаке первой верхней башни Тьмы, первой нижней башни Света, а также 3-их башен по центру.
Волны крипов здесь схлестываются по умолчанию в идеальном месте - около башни и она их не атакует. Здесь наша задача - создать идеальные условия для такого столкновения крипов. Это значит, что после уничтожения наших крипов мы должны сами, до прихода нашей новой волны уничтожить всех вражеских. При столкновении волн - используем массовые касты и дальше с крипами наваливаемся на башню. Допускается легкая задержка своей волны (крип-блок).

3) При атаке 2-й верхней и нижней башни Тьмы и 2-й верхней и нижней башни Света место столкновения находится прямо перед башней. Здесь наша тактика - правильный "крип-блок". Т.е. надо задержать свою волну на 1-3 секунд. Это можно делать самим или оставляя одного побитого вражеского крипа.

4) 2-е башни по центру, 1 и 3-я башня Тьмы снизу, 1 и 3-я башня Света сверху, - точка столкновения находится за башней, а значит, крипов не тормозим, а наоборот, торопим, уничтожая в одиночку вражеских. Наиболее трудные в сносе башни - третьи не по центру, так как точка столкновения находится чуть позади башни и крипы быстро переключаются с башни на вражеских крипов (а значит, следуя списку приоритетов, если мы будем продолжать атаковать башню - она будт атаковать нас).

0

2

ммм интересная статья кстати

0

3

Treant Protector также может накидывать корни на вышке, что хиляет вышку и добавляет ей брони

0

4

ни разу не видел, не чувствовал, не предполагал
фейл офк

0

5

фига) а я думал про пушки все знают что хиляюца -_-

0

6

И ещё забыл что ульта Виндраннер сносит вышку на ура... По странному стечению обстоятельств она во время ульта выпуливат не 10 выстрелов, а столько сколько выдержит башня...

0

7

разве у неё 10 выстрелов ульт?че т я незнал)

0

8

Swordfish написал(а):

По странному стечению обстоятельств она во время ульта выпуливат не 10 выстрелов

Я ТВОЙ НОВЫЙ ФАНАТ!!!
не тупи.. в ее ульте и слова нету о количестве выстрелов, хотя оно не бесконечно (гдето 20-30)

0

9

ааххаха =) оплошался помоему 10 сек а не 10 стрел =\, и еще ее ульт считает самым слабым из дамажных

0

10

exzibit написал(а):

еще ее ульт считает самым слабым из дамажных

Ну хз,хз.
Если у нее запак охуенный,то не скажи=)

0

11

винда вата офк
никчемный чар... убогий аое стрелы, хреновые статы, малый асп, делай перед атакой...

0

12

Хм... Может и 10 сек... Но вышки сносит на ура

0

13

в терии это опять всё так просто звучит.не забывайте,что кроме крипов и вас есть ещё и герои противника,который с радостью оттянут от вышки на себя вашу пачку крипов.кроме удовльствия ещё и легкий голд получат ну и эксп конечно.Эффективней кучей прибежать,снести вышку и пойти потратить вырученный голд =)

0

14

хотел добавить что у каждого игрока в круге есть штучка называеться товер дефенс она даёт 9999 защиты всем зданиям на 4 секунд=)и с кулдауном 5 минут

Отредактировано chapp (2009-05-26 22:22:36)

0

15

chapp написал(а):

....даёт 9999 защиты всем зданиям на 4 секунд=)

, ибо успей портнуца ! а если некуй, то и нажимать некуй)))

0

16

да хрен с этой броней.за эти 4 секунды можешь пока вальнуть ещё пачку вражеских крипов.крипов нет и время брони прошло.сделай хитласт и живи богато! =)

0

17

хитласт

ы

0

18

или ластхит,я не знаю как правильно,я ж немецкий учил! =)

0

19

:rofl:

0


Вы здесь » JustIncreaseYourSkill Clan Forum » Механика DotA » Вышки